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Terreno

  • Fontes de elevação: curvas de nível desenhadas (com incremento automático e opção de suavizar), linhas de quebra (BRK: cristas, canais e taludes em que a superfície deve dobrar), cotas de ponto (a elevação é pedida a cada clique), pontos de levantamento (CSV, TXT, XYZ, PTS, PNEZD, pelo assistente de importação), DXF/DWG/DGN com elevação (polilinhas em camadas de contorno ou com cota; no DXF e no DWG também faces 3D, malhas e blocos de levantamento cujo atributo ou inserção traz a cota), KML com altitude, shapefile com Z ou atributo de elevação, waypoints de GPX, nuvens de pontos LAS (a classe de terreno), superfícies e pontos LandXML, GeoTIFF de elevação (raster de uma banda, também BigTIFF e GeoTIFF otimizado para a nuvem, amostrado na grade sem decodificar o resto) e a elevação da internet.
  • Modelo digital: triangulação de Delaunay (TIN) restrita pelas linhas de quebra, com interpolação linear nos triângulos, exata em rampas planas, e interpolação por inverso da distância como alternativa e como complemento fora do casco convexo (com as amostras de fato mais próximas, perto ou longe dos dados). As curvas de nível são amostradas a cada 5 m (ajustável). O TIN aceita até 40 000 amostras como estão; acima disso ele mantém todas as amostras do seu próprio levantamento (curvas de nível, cotas de ponto, linhas de quebra, pontos) e uma distribuição uniforme do modelo de elevação baixado, com os cantos do seu contorno, o que o app avisa uma vez por projeto (a interpolação IDW usa todas); nuvens de pontos e superfícies LandXML são rarefeitas numa grade ao serem lidas. O modelo não depende da ordem dos itens: as amostras são numeradas pela posição antes da triangulação, então pontos co-circulares (a célula de uma grade) recebem sempre a mesma diagonal, e amostras no mesmo lugar (a 1 mm) se fundem, com o vértice de uma linha de quebra vencendo os outros pontos e os pontos de mesma natureza ficando com a média das cotas. Uma cota desconhecida nunca vira 0 m, e itens hidráulicos a mais de 10 m fora dos dados de terreno são avisados (outside_terrain: a cota deles é extrapolada).
  • Elevação da internet (Projeto → Terreno → Baixar elevação da internet (MDT)…): uma grade de pontos sobre o projeto ou sobre a área visível é consultada em serviços públicos e gratuitos, sem chave: Terrain Tiles no AWS Open Data (SRTM 30 m, GMTED, ETOPO1; o padrão), Open-Meteo (Copernicus GLO-90; 600 coordenadas por minuto) e, nos builds para desktop, OpenTopoData (SRTM 30 m, ASTER 30 m; a sua API pública não envia cabeçalho CORS, então navegadores não podem usá-la). Por padrão o download substitui as cotas que você informou, que costumam estar em outro datum que o modelo. Num projeto vazio basta colar a coordenada do local (decimal, link do Google Maps ou graus/minutos/segundos): a origem do desenho vai para lá e a elevação é baixada num quadrado ao redor. Ao terminar, as curvas de nível podem ser geradas automaticamente com intervalo escolhido a partir do desnível. Os blocos e pontos baixados ficam guardados no aparelho (Arquivo → Dados baixados guardados…), então refazer o terreno não os baixa de novo e funciona com conexão fraca no campo.
  • Ferramentas: gerar curvas de nível do modelo (curvas derivadas, que não realimentam o modelo), vista 3D do terreno com os tubos drapejados, mapas de declividade e de exposição (Ver → sobreposição, com a fração da área em cada classe de declividade), perfil ao longo de um caminho (com o tubo e a linha piezométrica quando há resultados), e a pressão de cada emissor considera a cota do terreno mais a altura da haste menos a profundidade de enterro.